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常规赛采取 BO3 双循环积分赛制。参赛队伍为联盟内 10 支注册队伍。采取双循环积分制度,单场比赛 BO3,根据常规积分决定队伍的常规赛排名成绩,排名最后两支队伍将无法参加季后赛。
BO3 地图 BP 规则:爆破模式共 8 张地图放在同一地图池中进行选择。
根据赛程对战安排,确定主/客队(举例:AG vs KZ,则 AG 为主队,KZ 为客队,在第二次对战时,赛程对战顺序将会变为 KZ vs AG,则 KZ 为主队,AG为客队)。
在正式对战前,将会进行杀敌数为 10 的单挑对战。首局选边由单挑获胜方,在地图 BP 完成后选择。后续地图选边由上一局败者选择。
双方队伍各指派 1 名首发人员参与单挑对战,主客两队一起进行选择,主队选择单挑地图和初始阵营,客队选择单挑使用枪械系列。率先完成 10 个杀敌的一方获胜。
新沙漠 TD:对战区域限制为主道位置(复活后可从窗口进入主道,边桥位置也可进行占据,但主二楼禁止涉足)。
单挑枪械系列:单挑使用的枪械系列仅能从 M4A1 系列、AK47 系列、QBZ03系列、M14EBR 系列、M200 系列,巴雷特系列,98K 系列,SCAR 系列中选择。
在常规赛阶段,每支队伍作为客队时拥有 9 次选择单挑枪械的机会,但相同系列武器最多选取 3 次,选择的先后顺序不限。
2.单挑比赛时,选手须积极对战,如裁判判定选手消极比赛,将会进行一次口头警告,在进行一次口头警告后如选手在 10s 内仍无进攻意图,则直接判负该队伍的单挑比赛。如双方选手均出现上述情况,裁判将判定单挑比赛无效,由抛硬币胜者决定首局比赛的选边。
4.单挑比赛要与游戏版本运营活动相结合,在选手选到某类枪械的时候,如当周有运营活动,则在单挑比赛时,对阵双方均需使用该枪械类型中定制版本的枪械(如:A 选手选择的单挑枪械类型是 M4A1,当周的版本运营活动的枪械是M4A1-赛博朋克,则双方在单挑时均只能使用 M4A1-赛博朋克)
胜者积 1 分,负者积 0 分,当出现不同队伍积分相同时,将通过小分决定名次
A 队与 B 队积分相同,都为 8 分,A 队小分积分为 10,B 队小分积分为 7,
A 队与 B 队积分相同,都为 8 分,小分相同,都为 5 分,A 队与 B 队
在常规赛进行了三张爆破地图的比赛,比分分别为 10:8、5:10、10:9,则 A
队的回合净胜分为+2、-5、+1,共-2 净胜分,B 队的回合净胜分为-2、+5、-1,
3.如果依然无法排出排名,则进行加赛,加赛规则由组委会依据队伍数量进行决定。
季后赛采用 BO5 双败淘汰赛,根据常规赛成绩,前八的队伍进入季后赛,并且分为胜者组和败者组。
BO5 地图 BP 规则:爆破模式共 8 张地图放在同一地图池中做出合理的选择。
在季后赛中由常规赛排名靠前者选择自己为主队还是客队,总决赛由胜者组决赛 胜者队伍选择主客队。
地图:异域小城-世界冠军 Q9,卫星基地-竞技荣耀,新黑色城镇,港口-CFS,新鹰眼-CFPL 十周年,供电所,潜艇-CFS,新姑苏城
(根据比赛进度和服务器调整,地图池可能会有部分调整,地图结构可能会与国服保持同步更新)
若 18 回合以 9:9 平分结束,则进行 6 个回合的加时赛,双方担任保卫者及潜伏者各 3 回合,率先赢得 4 回合的队伍获胜。
若加时赛以 3:3 平分结束,则进行 1 回合的黄金加时赛,黄金加时赛的地图和对阵与加时赛的下半局相同
设立枪械池,选手不得使用枪械池以外的枪械及道具。投掷物道具,近战武器,名片,皮肤,光效等道具不限制使用。
每个系列包含这个枪的普通版,CFS 版,皮肤版,“源”“御”“魂”版,英雄级,炫金级,梦幻级,王者级,传说级,异形版(如 CAT 步枪是 M4A1的异形,金色小号是 AK47 的异形)
其他禁用:巴雷特-雷霆、烟雾弹-雷暴、烟雾弹-堕天神;组委会有权根据版本情况临时禁用有 BUG 或平衡问题的武器。
投掷武器限制:为防止高爆卡视野争议,不建议选手使用幻兽、高爆 SS 等会触发卡视野 BUG 的投掷物。
同个队伍的场上选手中,使用同类型武器不能超过 2 把,每一系列武器属于一种类别,如 M4A1 类,AK47 类,巴雷特类,AWM 类,QBZ03 类,M14EBR类、9A91 类等(枪械池内的主武器系列),场上可以出现 2 把 QBZ03 系列武器+2 把 9A91 系列武器。可拾取他人掉落的武器,且拾取掉落武器不计入对应数量。
(队友死亡前使用的主武器亦视为对应数量,因此不能因为队友死亡后,切换背包更换主武器导致同类型武器超出 2 把。)
同个队伍中,使用 M200 系列和 98k 系列的枪械数量共同计数,不能超过 1把。(在 M200 和 98K 没有被盲 BAN 的情况下,同个队伍只允许出现一把 M200系列或 98K 系列的主武器)
若回合进行到 2:15 秒后,同个队伍的场上选手持有的枪械,违反枪械多样化限制(同类型武器数量超过 2 把、使用非枪械池内系列武器、同个队伍使用 2把及以上 M200 或 98K 系列武器、同个队伍同时使用 M200 和 98K 系列武器、使用当局比赛被盲 BAN 的武器),则当前回合判负。
队伍枪械数量违反枪械多样化限制时,教练可直接进行提醒,但不得借此机会与选手进行其他战术指导或交流。
在常规赛 BO3 的每张地图开始前,双方教练需盲 BAN 一类型枪械,双方选手在该图中无法使用被 BAN 类型的枪械,每种枪械在同一个 BO3 中只可以被同一支队伍 BAN 一次,如 M200 只能被一个队伍盲 BAN 掉一次。
在比赛中一名选手只能装备背包 1 和背包 2 两个背包,3-7 号背包禁止携带任何装备。
不管是背包 1 还是背包 2,主武器只能使用枪械池所列系列,2 个背包均可携带英雄级主武器,但仍需满足枪械多样性的规则。
如选手使用 CFS 系列主武器,则不受枪械多样化规则及枪械盲 BAN 规则的限制。
柯尔特手枪弹夹子弹数不超过 8 发,对 2 个背包主武器子弹数量不设限制。
如赛中发现选手使用枪械池以外的武器或违反上述规定,组委会有权对违规回合的比赛判负,并对该选手进行处罚。弹夹子弹数限制违规不包含在判负处理内。
若两队同时申请战术暂停,则一并消耗暂停次数,时间不累计。战术暂停一旦生效不可取消,如违反则对该队伍记口头警告一次。
每张爆破地图除战术暂停外,教练拥有一次回合内交流的机会。教练在开始交流前,需向裁判请示,在裁判同意后方可布置战术与交流,教练将局内交流申请卡交给裁判后不可因任何理由要求取消交流并收回局内交流申请卡,回合交流可在本回合立即生效,也可请示在下一回合开始时生效。交流可持续至生效回合结束。
加时赛是爆破模式的延伸,所以在爆破模式比赛出现平局时,当局爆破剩余的暂停次数与教练回合交流次数可以在加时赛中使用。
比赛对局开始后,教练仅可在战术暂停生效时、局内交流申请生效时、手动换边以及每回合的冻结时间 10 秒内与选手进行相关交流。
非自然暂停(音频故障、外设故障、网络波动等技术暂停)内教练不能与选手进行交流。
冻结时间交流,在上一回合提示 mission success 时,允许教练介入交流,回合进行到 2:25 时,教练停止交流。
教练可以在比赛期间进行加油助威,但不能近距离与任何选手进行动作或语言互动。
常规赛阶段,教练首次违规交流将被扣除当局冻结时间交流机会,如在本局最后一回合发生违规,扣除下一局的冻结时间交流机会,并口头警告一次,教练第二次违规交流将被当场驱逐出比赛区域,禁赛三场,并依据《穿越火线职业联盟教练纪律准则》予以处罚,教练第三次违规交流将禁止参与本赛季常规赛后续所有赛事,并依据《穿越火线职业联盟教练纪律准则》予以处罚。组委会有权视情节严重程度升级或追加处罚。
季后赛阶段,教练首次违规交流将扣除当局冻结时间交流机会,如在本局最后一回合发生违规,扣除下一局的冻结时间交流机会,并口头警告一次,教练第二次违规交流将被当场驱逐出比赛区域,禁赛三场,并依据《穿越火线职业联盟教练纪律准则》予以处罚,教练第三次违规交流将禁止参与本赛季后续所有赛事,并依据《穿越火线职业联盟教练纪律准则》予以处罚。组委会有权视情节严重程度升级或追加处罚。
禁止使用复仇者、幻影、雷霆等任何包含防雷、防闪、防跌落功能、主副武器自动装弹、增加武器子弹的强化型角色。
如赛中发现选手违反以上规定,根据情节严重程度,组委会有权对违规回合的比赛判负,并对该选手处罚。
系统功能造成的喷涂指:选手完成游戏内某些成就时,系统在选手不知晓的情况下,自动装备的喷涂。是否由系统自动装备将依据喷涂种类及选手当场比赛表现进行判定。
比赛出现该情况时,裁判团队、组委会及联盟有权对该情况进行判定,如判定为故意利用,组委会将对出现违规队伍的当局地图进行判负,并对违规选手及违规俱乐部进行处罚。
使用雷霆、雷暴、堕天神三类手雷不会触发此 BUG,建议选手使用此三种手雷(非强制要求),避免出现无意触发 BUG 导致违规从而产生不必要的争议及纠纷的情况。
禁止选手恶意利用部分枪械(如 QBZ03 金色蔷薇)的透明部件做出异常瞄准动作使透明区域可观察烟雾内点位以获取 BUG 视野。
异常瞄准动作包括但不限于:在烟雾附近多次做出连续换弹动作,进行连续大范围视角转移等动作以此窥探 BUG 视野。
若裁判判定选手恶意利用此 BUG 获取视野,将对违规队伍当局比赛进行判负。联盟将对违规选手和俱乐部进行处罚。
游戏内 BUG 点位指通过游戏异常、空气墙、人梯等特殊手段达到的游戏设定上无法到达的位置,或存在角色部分身体卡进掩体内无法被攻击的点位,一个点位是否为禁用点位由组委会进行认定。
在比赛期间如选手有使用已认定的违规点位,一经发现,会立即对队伍进行当回合判负处理,如再次使用,裁判有权判负违规队伍当局比赛。
如在赛后(全场比赛结束后)发现,组委会有权根据情节严重对当局比赛判负,并对该选手进行处罚。
选择分辨率:游戏分辨率、显示器刷新率不作限制,但禁止使用窗口模式进行比赛,如有发生,当回合进行判负,并对该选手进行处罚。
色彩深度:显示器与游戏内只可使用 32 色,如裁判赛中发现选手私自更改色彩深度,将对当局比赛判负,并对该选手进行处罚。
禁止使用英伟达显卡驱动滤镜功能使得游戏内出现透烟透闪和改变游戏内建模的效果。
在拆除 C4 的瞬间,需要保证 C4 在选手第一视角内出现,否则无论 C4 成功拆除与否,都将判定为违规拆包。允许选手在拆包过程中,因战术需要(如埋头、低头等)进行视角旋转,从而导致视野内 C4 不可视的情况。
选手需要注意自己的拆包方式,无论是假拆,还是发现自己拆包存在问题进行重新调整,都将按违规进行处理。
在一局比赛中,首次出现违规拆除 C4,判负违规回合。第二次出现则判负当局比赛。
指本场比赛重新开始,双方根据已完成 BP 结果重新开始比赛,本场已结束的所有对局赛果无效。
当 5v5 双方没有造成对敌方的伤害且未安放 C4 时(无论是否使用投掷道具)时,出现以下情况:
比赛组织者提供的比赛设备出现故障,导致显示器持续花屏、黑屏、电脑死机、电脑蓝屏等;
以上造成选手无法正常游戏的原因需可复现,或可以由裁判核实,则该回合无效,对该回合进行重开。
任何情况下,如全部选手中有 2 名及以上存活人员发生掉线或无法正常进行游戏的情况,裁判将立即暂停比赛并引导其他选手双手离开设备,之后选手需在裁判引导下退出游戏,当前回合作废,在确认并解决问题后重开本回合比赛。
如当 5V5 双方存在已对敌方造成了伤害或安放了 C4 时,若出现以下情况,本回合正常进行,视为有效:
回合结束后,根据实际情况裁判将引导选手退出游戏,在解决问题后继续剩余比赛。
任何情况下,选手不可主动退出游戏,是否退出游戏需要等待裁判通知,裁判通知前双方选手需继续完成本回合比赛,待回合结束后将进入暂停,裁判回看确认后将给出本回合是否有效的裁定。
在爆破模式中出现该情况比赛继续进行,裁判组将会对 BUG 视野情况进行判定,若出现 BUG 视野的一方获胜,且因 BUG 视野使队伍获得额外信息,导致本回合游戏存在不公平因素,则当回合赛果作,回合重开。
除上面讲述的情况外,当回合比赛的结果均有效(举例 1:出现 BUG 视野的一方获胜,但出现 BUG 视野后,并未导致本回合游戏出现不公平因素。 举例 2:出现 BUG 视野的敌方获胜)
在发生特殊情况时,选手需立即举手向裁判示意,若选手在裁判未通知允许退出前擅自退出游戏,将判负违规选手所在队伍当回合比赛,并对该队伍进行处罚。
如有恶意利用规则者(包含但不限于:故意制造特殊情况、故意使用 BUG、利用规则未尽事宜),一经查实,判负违规队伍当局比赛,并对违规选手进行处罚。视情节严重程度,组委会有权继续追加处罚。
比赛中禁止对已击杀选手进行侮辱行为,包括但不限于:在角色尸体上反复蹲起,对角色尸体挥刀,开枪等,已经查实,将依据真实的情况对违规选手进行处罚,视情节严重程度,组委会有权继续追加处罚。
1.任一选手出现由于网络或电脑问题导致的断线.硬件故障(例如显示器、主机、外设无法正常工作);
5.游戏卡顿(游戏内 FPS 低于 220、持续卡顿、鼠标丢帧等且有裁判确认);
比赛中外设出现异常问题时会给予选手 5 分钟的时间来解决,若在规定时间内,问题仍旧没办法解决,则选手一定要使用组委会提供的外设继续比赛(组委会不为提供的外设适应性负责),若队伍拒绝使用组委会提供的外设,则默认队伍弃权。
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